Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Компьютерное зрение
Глава 6. Цвет и освещенность
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 6 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие редактора перевода
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Замечания относительно языка программирования
Варианты работы с книгой
Глава 1. Введение
+
Глава 2. Формирование и представление изображений
+
Глава 3. Анализ бинарных изображений
+
Глава 4. Основные понятия распознавания образов
+
Глава 5. Фильтрация и улучшение изображений
+
Глава 6. Цвет и освещенность
-
6.1. Физические свойства цвета
6.1.1. Восприятие освещенных объектов
6.1.2. Дополнительные факторы
6.1.3. Чувствительность рецепторов
6.2. Цветовая система RGB
6.3. Другие цветовые системы
6.3.1. Субтрактивная цветовая система CMY
6.3.2. Цветовая система HSI: Тон-Насыщенность-Интенсивность (Hue-Saturation-Intensity)
6.3.3. Телевизионные цветовые системы YIQ и YUV
6.3.4. Классификация с использованием цветовой информации
6.4. Цветовые гистограммы
6.5. Сегментация цветных изображений
6.6. Освещенность
6.6.1. Излучение одиночного источника света
6.6.2. Диффузное отражение
6.6.3. Зеркальное отражение
6.6.4. Потемнение при увеличении расстояния
6.6.5. Дополнительные факторы
6.6.6. Модель освещения Фонга*
6.6.7. Учет освещенности зрительной системой человека
6.7. Смежные темы*
6.7.1. Приложения
6.7.2. Человеческое цветовое восприятие
6.7.3. Многоспектральные изображения
6.7.4. Классификационные изображения
6.8. Литература
Глава 7. Текстура
+
Глава 8. Поиск изображений на основе содержания
+
Глава 9. Движение на двумерных изображениях
+
Глава 10. Сегментация изображений
+
Глава 11. Сопоставление в двумерном пространстве
+
Глава 12. Восприятие трехмерных сцен по двумерным изображениям
+
Глава 13. Восприятие трехмерных сцен. Оценка пространственного положения и ориентации объектов
+
Глава 14. Трехмерные модели. Распознавание объектов на изображениях на основе моделей
+
Глава 15. Системы виртуальной реальности
+
Глава 16. Примеры прикладных задач
+
Аннотированный список литературы, добавленный при переводе
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*