Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Учимся вместе со Scratch. Программирование, игры, робототехника
РАЗДЕЛ 1. Программирование
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 21 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
От авторов
Благодарности
Введение
Загрузка и установка Scratch 2.0 Offline Editor
РАЗДЕЛ 1. Программирование
-
Обзор интерфейса
Первая программа
Циклы
Декартова система координат
Рисование по координатам
Псевдослучайные числа, интерактивность, управление программами
Переменные
Ввод данных
Математический тренажер
РАЗДЕЛ 2. Создание игр
+
Заключение
Словарь программиста
Приложение. Математический тренажер
Данный блок поддерживает скрол*