Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Учебник-самоучитель по графическому редактору Blender 3D. Моделирование и дизайн
Глава 3. От примитивов к сложным 3D-моделям
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 9 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
От автора
Профориентация и мотивация
+
Глава 1. Знакомство c Blender 3D. Настройка трехмерного редактора
+
Глава 2. Инструменты трехмерного редактора
+
Глава 3. От примитивов к сложным 3D-моделям
-
3.1. Аквариум. Настройка камеры
3.2. Граненый стакан. Логические операции. Инструмент фаска
3.3. Кубик Рубика. Ребра и скосы
3.4. Дом для птичек. Шейдеры и текстуры
3.5. Зонт от дождя. Пропорциональное редактирование
3.6. Моделирование посуды. Работа с нодами и текстурами
Глава 4. Эффекты окружающей среды и источники света
+
Глава 5. Физика и анимация в трехмерном редакторе
+
Глава 6. Дизайн интерьеров и экстерьеров с помощью интеграции Sweet Home 3D и Blender 3D
+
Данный блок поддерживает скрол*