Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Глава 1. Введение в GLSL
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 9 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие
Глава 1. Введение в GLSL
Глава 2. Основы шейдеров GLSL
Глава 3. Освещение, затенение и оптимизация
Глава 4. Текстуры
Глава 5. Обработка изображений и приемы работы с экранным пространством
Глава 6. Использование геометрических шейдеров и шейдеров тесселяции
Глава 7. Тени
Глава 8. Использование шума в шейдерах
Глава 9. Системы частиц и анимация
Глава 10. Вычислительные шейдеры
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*