Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии "игрового" аудио для непрограммистов
ЧАСТЬ II. ПРОГРАММЫ ЗВУКОВОЙ ИНТЕГРАЦИИ
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 37 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
ВВЕДЕНИЕ
ЧАСТЬ I. ЗВУКОВОЙ ДИЗАЙН В ВИДЕОИГРАХ: ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА И ТЕХНОЛОГИИ "ИГРОВОГО" ЗВУКА
+
ЧАСТЬ II. ПРОГРАММЫ ЗВУКОВОЙ ИНТЕГРАЦИИ
-
Глава 1. Знакомство с программой FMOD Designer 2010
Глава 2. Интеграция звука в программе UDK (Unreal Development Kit)
Глава 3. Введение в Audiokinetic Wwise
Приложение. Спецификация игровых платформ
Словарь специальных терминов
Литература по видеоиграм
Данный блок поддерживает скрол*