Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии "игрового" аудио для непрограммистов
ЧАСТЬ I. ЗВУКОВОЙ ДИЗАЙН В ВИДЕОИГРАХ: ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА И ТЕХНОЛОГИИ "ИГРОВОГО" ЗВУКА
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 89 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
ВВЕДЕНИЕ
ЧАСТЬ I. ЗВУКОВОЙ ДИЗАЙН В ВИДЕОИГРАХ: ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ СРЕДСТВА И ТЕХНОЛОГИИ "ИГРОВОГО" ЗВУКА
-
Глава 1. История звукового дизайна в видеоиграх
Глава 2. Выразительные возможности "игрового" звука
Глава 3. Процесс работы над озвучением видеоигры
Глава 4. Особенности озвучения видеоигр разных жанров
Глава 5. Техники программирования звука в видеоиграх
Глава 6. "Механика" игрового 3D-звука
ЧАСТЬ II. ПРОГРАММЫ ЗВУКОВОЙ ИНТЕГРАЦИИ
+
Приложение. Спецификация игровых платформ
Словарь специальных терминов
Литература по видеоиграм
Данный блок поддерживает скрол*