Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Проектирование в среде 3ds Max
Практическое задание 6. Chess horse
Поставить закладку
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Введение
1. Запуск программы 3d studio max
2. Элементы интерфейса программы 3d studio max
3. Создание объектов
4. Отображение объектов в окнах проекций
5. Выделение объектов
+
6. Преобразование 3d-объектов
+
Практическое задание 1. Snowman
7. Модификаторы
+
Практическое задание 2. Magic town
8. Операции "boolean" ("логические")
+
Практическое задание 3. Button
9. Сплайновое моделирование
+
Практическое задание 4. Suit
+
Практическое задание 5. Chess
+
Практическое задание 6. Chess horse
-
9.3.4. Модификатор "Bevel profile" ("Выдавливание со скосом по заданному профилю")
Практическое задание 7. Single tea set
+
Практическое задание 8. Spoon
+
Практическое задание 9. Bottle
10. Текстурирование
+
Практическое задание 10. Still-life group
11. Источники света
+
Практическое задание 11. Inserting a light
12. Камеры
+
Практическое задание 12. Camera alignment
13. Визуализация
+
Библиографический список
Данный блок поддерживает скрол*