Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Теория игр и исследование операций: конспект лекций
3. Дискретное программирование
Поставить закладку
3.1. Вводная часть
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 9 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
1. Введение в исследование операций
+
2. Элементы теории игр
+
3. Дискретное программирование
-
3.1. Вводная часть
3.2. Некоторые понятия и определения, используемые в методах отсечения
3.3. Лексикографическая модификация метода последовательного уточнения оценок
3.4. Первый алгоритм Гомори
3.5. Доказательство конечности первого алгоритма Гомори
3.6. Второй алгоритм Гомори
3.7. Третий алгоритм Гомори
3.7.1. Построение целочисленного правильного отсечения для третьего алгоритма Гомори
3.7.2. Построение начальной L-нормальной целочисленной симплексной таблицы
3.7.3. Алгоритм
3.7.4. Выбор λ
3.8. Доказательство конечности третьего алгоритма Гомори
4. Дополнительные главы нелинейного программирования
+
Библиографический список
Данный блок поддерживает скрол*