Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Объектно-ориентированное программирование
3. ОБЪЕКТЫ
3.1. Состояние
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 2 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Введение
1. СЛОЖНОСТЬ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
2. ОБЪЕКТНАЯ МОДЕЛЬ
+
3. ОБЪЕКТЫ
3.1. Состояние
-
3.2. Поведение
3.3. Идентичность
3.4. Отношения между объектами
4. КЛАССЫ
+
5. ОСНОВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА UML
+
6. МНОГОКРАТНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОГРАММНЫХ СИСТЕМ. ОСНОВЫ ВИЗУАЛЬНОГО И КОМПОНЕНТНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
7. ОСНОВЫ ТЕСТИРОВАНИЯ В ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫХ СИСТЕМАХ
Библиографический список
Данный блок поддерживает скрол*