Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Право компьютерных игр и оборот виртуальных (внутриигровых) объектов в призме российского законодательства
Глава II. ИНСТИТУТ ВИРТУАЛЬНОГО (ВНУТРИИГРОВОГО) ВЛАДЕНИЯ: ПРАВОВАЯ ТРАДИЦИЯ В СПЕКТРЕ ИННОВАЦИЙ
Поставить закладку
§ 1. Виртуальные (внутриигровые) объекты как объекты гражданских прав
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 8 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие
Рецензия доктора юридических наук, профессора Д. В. Алонцевой
Список сокращений законодательных актов
Глава I. ВВЕДЕНИЕ В ПРАВО КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
+
Глава II. ИНСТИТУТ ВИРТУАЛЬНОГО (ВНУТРИИГРОВОГО) ВЛАДЕНИЯ: ПРАВОВАЯ ТРАДИЦИЯ В СПЕКТРЕ ИННОВАЦИЙ
-
§ 1. Виртуальные (внутриигровые) объекты как объекты гражданских прав
§ 2. К вопросу об оборотоспособности виртуальных (внутриигровых) объектов
§ 3. Основные подходы к правовому регулированию оборота внутриигровых объектов
3.1. Вещно-правовая модель
3.2. Доктрина невмешательства права в регулирование оборота виртуальных объектов
3.3. Оборот виртуальных объектов как отношение по оказанию услуг
3.4. Характеристика виртуальных объектов с позиции права интеллектуальной собственности
§ 4. Понятие и содержание института виртуального (внутриигрового) владения
Глава III. ПРАВОВОЙ РЕЖИМ ЦИФРОВЫХ ПРАВ: ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Д ЛЯ РЕФУЛИРОВАНИЯ ОБОРОТА ВИРТУАЛЬНЫХ ВНУТРИИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ
+
Глава IV. ПРАВОВОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ ОБОРОТА И ОХРАНЫ ОТДЕЛЬНЫХ ВИДОВ ВНУТРИИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ НОРМАМИ ПРАВА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ
+
Заключение
Список используемой литературы
+
Данный блок поддерживает скрол*