Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Творческие задания в среде Scratch : рабочая тетрадь для 5-6 классов
19. Переменные
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 20 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Введение
1. Знакомимся со средой Скретч
2. Учимся управлять спрайтами
3. Навигация в среде Скретч
4. Проект "Кругосветное путешествие Магеллана"
5. Учимся использовать циклы
6. Создаём "вечный двигатель"
7. Учимся ориентироваться по компасу
8. Создание анимационных проектов
9. Проект "Кот и птичка"
10. Соблюдение условий
11. Коллекция игр
12. Сложные условия
13. Случайности по заказу
14. Как не зациклиться
15. Возможности запуска спрайтов
16. Самоуправление спрайтов
17. Вернёмся к старым проектам
18. Датчики
19. Переменные
20. Ввод значений переменных
21. Рычажок
22. Списки
23. Поиграем словами
24. Угадай слово
25. Создание тестов
Заключение
Данный блок поддерживает скрол*