Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Создание игр для мобильных телефонов
Часть V: Оптимизация игр
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 13 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Часть I: Основы программирования игр для мобильных телефонов
+
Часть II: Основы программирования мобильных игр
+
Часть III: Виртуальные миры и искусственный интеллект в мобильном телефоне
+
Часть IV: Использование преимуществ работы в сети
+
Часть V: Оптимизация игр
-
Глава 17: Оптимизация мобильных Java-игр
Понятие об оптимизации мобильных игр
Основные приемы оптимизации игр
Приемы оптимизации Java-кода
Анализ кода мобильной игры
Отслеживание загрузки памяти игрой
Выполнение оптимизации мобильных игр
Резюме
В заключение
Глава 18: Space Out: дань игре Space Invaders
Взгляд на игру Space Out
Разработка игры
Реализация игры
Тестирование игры
Резюме
В заключение
Глава 19: Создание списка рекордов
Важность сохранения достижений
Знакомство с Java RMS
Подготовка списка рекордов к хранению
Создание игры Space Out 2
Резюме
В заключение
Часть VI: Приложения
+
Данный блок поддерживает скрол*