Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Создание игр для мобильных телефонов
Часть III: Виртуальные миры и искусственный интеллект в мобильном телефоне
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 19 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Часть I: Основы программирования игр для мобильных телефонов
+
Часть II: Основы программирования мобильных игр
+
Часть III: Виртуальные миры и искусственный интеллект в мобильном телефоне
-
Глава 10: Создание замощенных игровых слоев
Что такое замощенный слой?
Создание карт для замощенных слоев
Работа с классом TiledLayer
Создание программы Wanderer
Резюме
Экскурсия
Глава 11 : Управление игровыми слоями
Работа с несколькими слоями
Работа с классом LayerManager
Анимация и замощенные слои
Создание программы Wanderer 2
Резюме
В заключение
Глава 12: High Seas: почувствуй себя пиратом!
Обзор игры High Seas
Разработка игры
Тестирование игры
Резюме
В заключение
Глава 13: Учим игры думать
Минимум, что вы должны знать об ИИ
Типы алгоритмов игрового ИИ
Разработка стратегии
Учим спрайты думать
Создание игры High Seas 2
Резюме
В заключение
Часть IV: Использование преимуществ работы в сети
+
Часть V: Оптимизация игр
+
Часть VI: Приложения
+
Данный блок поддерживает скрол*