Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Создание игр для мобильных телефонов
Часть I: Основы программирования игр для мобильных телефонов
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 11 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Часть I: Основы программирования игр для мобильных телефонов
-
Глава 1: История электронных игр
Основы программирования игр для мобильных телефонов
Знакомство с мобильными платформами
Java как платформа для мобильных игр
Небольшой пример на J2ME
Резюме
Экскурсия
Глава 2: Основы разработки мобильных игр на Java
Основы разработки игр
Эмулятор J2ME и реальные устройства
Резюме
Экскурсия
Глава 3: Создание мобильной игры Skeleton
Знакомство с J2ME API
Понятие о мидлетах
Создание примера игры Skeleton
Резюме
Еще немного об играх
Часть II: Основы программирования мобильных игр
+
Часть III: Виртуальные миры и искусственный интеллект в мобильном телефоне
+
Часть IV: Использование преимуществ работы в сети
+
Часть V: Оптимизация игр
+
Часть VI: Приложения
+
Данный блок поддерживает скрол*