Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Maya 6 для Windows и Macintosh
Глава 16. Камеры и визуализация
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 10 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
ВВЕДЕНИЕ
Глава 1. Основы Maya
Глава 2. Навигация по интерфейсуи настройка
Глава 3. Создание примитивов и текстовых объектов
Глава 4. Режимы выделения, скрытие и шаблоны
Глава 5. Преобразование объектов и компонентов
Глава 6. Группирование, наследование и выравнивание
Глава 7. Кривые и поверхности NURBS
Глава 8. Полигоны
Глава 9. Поверхности разделения
Глава 10. Скелеты и обратная кинематика
Глава 11. Наследование и привязка к скелету
Глава 12. Анимация
Глава 13. Деформаторы
Глава 14. Создание освещения
Глава 15. Тонировщики, материалы и привязка
Глава 16. Камеры и визуализация
Глава 17. Руководство по языку и выражениям MEL
Глава 18. Динамика
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*