Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Maya 6 для Windows и Macintosh
Глава 5. Преобразование объектов и компонентов
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 5 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
ВВЕДЕНИЕ
Глава 1. Основы Maya
Глава 2. Навигация по интерфейсуи настройка
Глава 3. Создание примитивов и текстовых объектов
Глава 4. Режимы выделения, скрытие и шаблоны
Глава 5. Преобразование объектов и компонентов
Глава 6. Группирование, наследование и выравнивание
Глава 7. Кривые и поверхности NURBS
Глава 8. Полигоны
Глава 9. Поверхности разделения
Глава 10. Скелеты и обратная кинематика
Глава 11. Наследование и привязка к скелету
Глава 12. Анимация
Глава 13. Деформаторы
Глава 14. Создание освещения
Глава 15. Тонировщики, материалы и привязка
Глава 16. Камеры и визуализация
Глава 17. Руководство по языку и выражениям MEL
Глава 18. Динамика
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*