АвторыТ. Адамс, Т. Шорт
Процедурная генерация в гейм-дизайне
ИздательствоДМК-пресс
Тип изданияучебное пособие
Год издания2020
Скопировать биб. запись
Для каталогаАдамс, Т. Процедурная генерация в гейм-дизайне / Адамс Т. , Шорт Т. , пер. с англ. М. С. Рыжиковой. - Москва : ДМК Пресс, 2020. - 344 с. - ISBN 978-5-97060-860-9. - Текст : электронный // ЭБС "Консультант студента" : [сайт]. - URL : https://www.studentlibrary.ru/book/ISBN9785970608609.html (дата обращения: 26.11.2024). - Режим доступа : по подписке.
АннотацияКнига представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только. Процедурная генерация - не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи.<br> Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок. <br>Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.