Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Элементы теории игр и нелинейного программирования
2. ЗАДАЧИ НЕЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Поставить закладку
2.1. Геометрический метод решения задачи нелинейного программирования
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
1. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР
+
2. ЗАДАЧИ НЕЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
-
2.1. Геометрический метод решения задачи нелинейного программирования
Задания для самостоятельного решения
2.2. Выпуклое программирование
2.2.1. Краткие теоретические сведения
2.2.2. Теорема Куна - Таккера
2.3. Численные методы
2.3.1. Метод возможных направлений
2.3.2. Метод условного градиента
Задание для самостоятельного решения
2.4. Использование надстройки "Поиск решения" пакета Microsoft Excel
Литература
Данный блок поддерживает скрол*