Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Основы программирования (язык С)
15. ИГРА "СОБЕРИ ЯБЛОКИ"
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
1. Введение
2. Базовые конструкции языка С
3. Структурное программирование
4. Структуры данных
5. ВЫЧИСЛЕНИЕ ИНТЕГРАЛА ФУНКЦИИ F(X) МЕТОДОМ ТРАПЕЦИЙ
6. ПРОГРАММА ПО ВЫЧИСЛЕНИЮ МАКСИМУМА, МИНИМУМА, СРЕДНЕГО ЗНАЧЕНИЯ, СРЕДНЕКВАДРАТИЧНОГО ОТКЛОНЕНИЯ ВО ВВЕДЕННОМ СТАТИЧЕСКОМ МАССИВЕ
7. ПРОГРАММА ПО ВЫЧИСЛЕНИЮ МАКСИМУМА, МИНИМУМА, СРЕДНЕГО ЗНАЧЕНИЯ, СРЕДНЕКВАДРАТИЧНОГО ОТКЛОНЕНИЯ ВО ВВЕДЕННОМ ДИНАМИЧЕСКОМ МАССИВЕ
8. СОРТИРОВКА ВВЕДЕННОГО ДИНАМИЧЕСКОГО МАССИВА
9. ОБРАБОТКА ТЕКСТА, ВВЕДЕННОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
10. РЕАЛИЗАЦИЯ ФУНКЦИИ ВВОДА ТЕКСТА ПРОИЗВОЛЬНОГО РАЗМЕРА: CHAR* GETTEXTFROMCONSOLE()
11. РАБОТА С МАТРИЦАМИ 3 × 3
12. РАБОТА С МАТРИЦАМИ ПРОИЗВОЛЬНОГО РАЗМЕРА
13. ТЕЛЕФОННАЯ КНИГА
14. "БРОДИЛКА" В СЛУЧАЙНОМ ЛАБИРИНТЕ
15. ИГРА "СОБЕРИ ЯБЛОКИ"
Данный блок поддерживает скрол*