Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Создание графическиx моделей с помощью Open Graphics Library
10. Лекция 7. Свойства источника света
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
3. Лекция 0. Введение
4. Лекция 1. Библиотека OpenGL и платформа Microsoft .NET Framework
5. Лекция 2. Библиотека OpenGL и Object Pascal
6. Лекция 3. Структура приложений, использующих OpenGL
7. Лекция 4. Основные графические примитивы OpenGL и их свойства
8. Лекция 5. Координатные преобразования в OpenGL
9. Лекция 6. Освещение объектов
10. Лекция 7. Свойства источника света
11. Лекция 8. Параметры модели освещения
12. Лекция 9. Текстура
13. Лекция 10. Интерактивные приложения OpenGL
14. Лекция 11. Устранение эффекта ступенчатости
15. Лекция 12. Выявление ошибок при работе с библиотекой OpenGL
16. Лекция 13. Создание программы "Лабиринт"
17. Список литературы
Данный блок поддерживает скрол*