Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Разработка компьютерных игр для Windows Phone 7 с использованием технологий Silverlight и XNA
24. Лекция 22. Трехмерная графика
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
3. Лекция 1. Основы разработки компьютерных игр
4. Лекция 2. Психология компьютерных игр, феномен мобильных игр
5. Лекция 3. Игровые ресурсы, игровая документация
6. Лекция 4. Обзор платформы Windows Phone 7 и устройств на ее основе
7. Лекция 5. Знакомство с технологиями Silverlight и XNA, выбор технологии для разработки игрового приложения
8. Лекция 6. Организация рабочего места, освоение среды разработки
9. Лекция 7. Введение в XNA, знакомство с проектом, первое приложение
10. Лекция 8. 2D-графика в XNA
11. Лекция 9. Обсуждение проектов слушателей
12. Лекция 10. Работа с текстом в XNA
13. Лекция 11. Основы обработки сенсорного ввода, перемещение объектов
14. Лекция 12. Акселерометр
15. Лекция 13. Использование данных о местоположении, другие способы управления
16. Лекция 14. Взаимодействие объектов
17. Лекция 15. Озвучивание игр на платформе XNA
18. Лекция 16. Игровая физика
19. Лекция 17. Спрайтовая анимация
20. Лекция 18. Искусственный интеллект в играх
21. Лекция 19. Сохранение и загрузка игр, сериализация, работа с файлами
22. Лекция 20. Пользовательский интерфейс в XNA
23. Лекция 21. Многоуровневые игры
24. Лекция 22. Трехмерная графика
25. Лекция 23. Основы трехмерной графики в XNA
26. Лекция 24. Пространственные преобразования объектов
27. Лекция 25. Взаимодействие объектов
28. Лекция 26. Игровой мир, освещение, тени
29. Лекция 27. Анимация, эффекты
30. Лекция 28. Введение в Silverlight, знакомство с проектом, первое приложение
31. Лекция 29. Навигация, ориентация экрана
32. Лекция 30. 2D-графика и анимация в Silverlight
33. Лекция 31. Графика, управление объектами
34. Лекция 32. Работа с данными, сохранение и загрузка параметров игры
35. Лекция 33. Озвучивание игр, видео
36. Лекция 34. Акселерометр, микрофон, панель приложения
37. Лекция 35. Совместное использование Silverlight и XNA
38. Лекция 36. Пробные версии, реклама в приложении, анализ производительности
39. Лекция 37. Защита итоговых проектов
40. Лекция 38. Практикум
41. Лекция 39. Итоговое соревнование
Данный блок поддерживает скрол*