Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
6. Лекция 3. Текстурирование
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 3 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
3. Лекция 0. Предисловие
4. Лекция 1. Основы машинной графики
5. Лекция 2. Двумерная графика с использованием Direct3D
6. Лекция 3. Текстурирование
7. Лекция 4. Полупрозрачность. Цветовой ключ. Буфер трафарета
8. Лекция 5. Построение отрезков. Спрайты и вывод текста и сцен в текстуру
9. Лекция 6. Трехмерная графика с использованием Direct3D
10. Лекция 7. Освещенность и материалы. Построения объектов
11. Лекция 8. Использование шейдеров с помощью языка HLSL. Графический процессор
12. Лекция 9. Расчет освещенности. Файлы эффектов
13. Лекция 10. Приложение
Данный блок поддерживает скрол*