Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio
24. Лекция 22. Игровой мир, освещение, тени
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 4 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
3. Лекция 1. Основы разработки компьютерных игр
4. Лекция 2. Инструментарий разработчика компьютерных игр
5. Лекция 3. Психология компьютерных игр
6. Лекция 4. Начало разработки игры: игровая документация
7. Лекция 5. Введение в XNA Game Studio 2.0
8. Лекция 6. 2D-графика в XNA Game Studio 2.0
9. Лекция 7. Устройства ввода, перемещение объектов
10. Лекция 8. Взаимодействие объектов
11. Лекция 9. Игровая физика
12. Лекция 10. Спрайтовая анимация
13. Лекция 11. Озвучивание игр
14. Лекция 12. Методы искусственного интеллекта (ИИ) в компьютерных играх
15. Лекция 13. Оформление игры
16. Лекция 14. Работа с файлами, сериализация
17. Лекция 15. Организация многоуровневых игр, конструктор уровней
18. Лекция 16. Сетевые игры
19. Лекция 17. Итоговое соревнование
20. Лекция 18. Трехмерная графика
21. Лекция 19. Вывод трехмерных объектов на экран
22. Лекция 20. Пространственные преобразования объектов
23. Лекция 21. Взаимодействие объектов
24. Лекция 22. Игровой мир, освещение, тени
25. Лекция 23. Анимация, эффекты
26. Лекция 24. Практикум к курсу "Основы разработки компьютерных игр в XNA Game Studio"
Данный блок поддерживает скрол*