Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Введение в естественно-интуитивное взаимодействие с компьютером
14. Лекция 12. Поддержка игровых процессоров (движков) и базовых средств разработки
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
3. Лекция 1. Новые возможности в человеко-машинном интерфейсе
4. Лекция 2. Основы, функциональность и особенности Intel Perceptual Computing SDK
5. Лекция 3. Установка, настройка комплекта средств разработки Intel Perceptual Computing SDK. Использование пакета в средах разработки семейства MS Studio. Hello Word!
6. Лекция 4. Высокоуровневые средства распознавания жестов в пакете Intel Perceptual Computing SDK
7. Лекция 5. Разработка приложения c использованием модуля SDK распознавания жестов
8. Лекция 6. Распознавание речи в Intel Perceptual Computing SDK
9. Лекция 7. Разработка приложения c использованием модуля распознавания голоса пакета Intel Perceptual Computing SDK
10. Лекция 8. Модуль анализа мимики лица Intel Perceptual Computing SDK
11. Лекция 9. Разработка приложения, используя SDK Анализ лица (мимики)
12. Лекция 10. Модуль отслеживания 2D/3D объектов Intel Perceptual Computing SDK
13. Лекция 11. Работа в D'Fusion Computer Vision, создание сценария отслеживания объекта
14. Лекция 12. Поддержка игровых процессоров (движков) и базовых средств разработки
15. Лекция 13. Настройка Intel Perceptual Computing SDK для использования с openFrameworks приложениями
Данный блок поддерживает скрол*