Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Методы оптимальных решений
ГЛАВА 4. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР И ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ
Поставить закладку
4.1. Принятие решений в условиях неопределенности. Понятие об игровых моделях
4.2. Матричная игра
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
ГЛАВА 1. ЭЛЕМЕНТЫ ЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
+
ГЛАВА 2. ТРАНСПОРТНАЯ ЗАДАЧА
+
ГЛАВА 3. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ГРАФОВ И СЕТЕВОГО ПЛАНИРОВАНИЯ
+
ГЛАВА 4. ЭЛЕМЕНТЫ ТЕОРИИ ИГР И ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ
-
4.1. Принятие решений в условиях неопределенности. Понятие об игровых моделях
4.2. Матричная игра
4.3. Алгоритм решения матричной игры
4.4. Решение матричных игр в чистых стратегиях
4.5. Смешанные стратегии в матричных играх
4.6. Аналитический метод решения игры типа 2 x 2
4.7. Решение игр вида 2 х n и m х 2. Графический метод
4.8. Приведение матричной антагонистической игры к задачам линейного программирования
Расчетно-графическая работа №1
Расчетно-графическая работа №2
Расчетно-графическая работа №3
Расчетно-графическая работа №4
Данный блок поддерживает скрол*