1.1. Компьютерная игровая зависимость (феноменология, терминология, механизмы формирования, особенности проявлений), ее влияние на психику и возможные негативные последствия
Компьютерная игровая зависимость относится к одной из наиболее молодых и наименее изученных форм патологических зависимостей или так называемых болезней зависимости, куда также включают алкоголизм, наркоманию, табакокурение, пристрастие к азартным играм – игровую зависимость и т.д.[19,36,94].
«Addictus» (аддиктус) – это юридический термин, которым называют человека подчиняющегося, осужденного; «аддиктус» - тот, кто связан долгами. Следовательно, зависимым поведением называется глубокая, рабская зависимость от некоей власти, от непреодолимой вынуждающей силы, которая обычно воспринимается и переживается как идущая извне, будь то наркотики, сексуальный партнер, пища, деньги, власть, азартные или компьютерные игры.
Как справедливо отмечает в своих работах Демирчоглян Г.Г.[39] все эти типы поведения питает мощная сила подсознания, что придает им такие качества, как непреодолимость влечения, требовательность, ненасытность, импульсивная безусловность выполнения.
Зависимое поведение характеризуется широким спектром патологии различной степени тяжести - от поведения, граничащего с нормальным, до тяжелой психологической и биологической зависимости.
По данным многих авторов, болезням зависимости свойственны следующие признаки:
- синдром психической зависимости (навязчивое влечение, психический комфорт в период потребления, будь то наркотик, алкоголь или компьютерная игра);
- синдром физической зависимости (компульсивное влечение, потеря контроля над дозой, абстинентный синдром, физический комфорт в интоксикации);
- синдром измененной восприимчивости организма к действию данного раздражителя (защитные реакции, устойчивость к нему, форма потребления).
За последнее десятилетие именно проблема компьютерной игровой зависимости становится все более актуальной, это тесно связано с широким распространением компьютеров в быту, профессиональной деятельности, досуге населения.
Изобретение компьютеров послужило переломным моментом в развитии многих отраслей промышленности, на порядок повысило мощь и эффективность военной техники, внесло множество прогрессивных изменений в работу средств массовой информации, систем связи, качественно изменило принцип работы банков и административных учреждений. [40,41,52].
Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая важное место в нашей жизни и сознании. Современный человек начинает взаимодействовать с компьютером уже с раннего детства и постоянно - дома, в образовательном учреждении (дошкольного типа, школе, колледже, вузе), на работе, в машине и, даже, в самолете.
Современные темпы компьютеризации значительно превышают темпы развития всех других отраслей промышленности и производства. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна сфера бизнеса, промышленности, образования, науки, медицины и техники.
В связи с этим появились публикации о компьютерной зависимости, однако зачастую имеется ввиду не патологическая зависимость, а именно не возможность выполнять работу без компьютера.
Вместе с появлением компьютеров появились и компьютерные игры, которые сразу же нашли массу пользователей и поклонников. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и компьютерные игры, привлекая все больше и больше людей.
На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением.
С каждым скачком или этапом развития компьютерных технологий неуклонно растет количество людей, которых в народе называют «компьютерными фанатами» или «геймерами» (от английского «game» - игра).
По мнению В.В.Зайцева [53,54], основной деятельностью этих людей является игра на компьютере, круг социальных контактов у них очень узок, вся другая деятельность направлена лишь на выживание, на удовлетворение физиологических потребностей, а главное - на удовлетворение потребности в игре на компьютере.
Разумеется, в полной мере эта характеристика подходит лишь для людей на самом деле фанатически увлекающихся компьютерными играми, когда увлеченность близка к патологии или психологической зависимости.
В связи с тем, что количество людей, попадающих в эту зависимость, растет с каждым днем, этот вопрос, как отмечает С.А. Шапкин [135], требует изучения со стороны психологической науки.
Сегодня в обществе формируется целый класс фанатов компьютерных игр [133]. Многим, из которых увлечение компьютером отнюдь не идет на пользу, а некоторые серьезно нуждаются в психологической помощи. Большая часть представителей этого класса - люди с психологическими проблемами. Им характерны: отсутствие общения, комплексы, неудовлетворенность собой, и, как следствие, утеря смысла жизни и нормальных человеческих ценностей. Единственной ценностью для них является компьютер и все, что с этим связано.
Компьютерная зависимость (как и любая другая) - форма ухода от реальности. Реальности, которая травмирует и которую сложно предсказать, где приходится строить отношения с разными людьми - и с симпатичными нам, и не очень. Реальность чревата конфликтами и разочарованиями, болезненными провалами и горькими потерями [61]. Поэтому еще не научившемуся существовать во взрослом жестком мире подростку и кажется, что компьютер, виртуальная жизнь - идеальный выход.
Зависимость от компьютера осознают окружающие ребенка друзья, родственники, знакомые, но отнюдь не он сам, что очень схоже с любым другим видом зависимости [46].
Основными критериями, определяющими начало компьютерной зависимости, можно считать:
- беспричинное возбуждение или вялость, частые и резкие перепады настроения;
- болезненная и неадекватная реакция на критику;
- нарастающая оппозиционность к родителям, старым друзьям, значительное эмоциональное отчуждение;
- ухудшение внимания и памяти;
- снижение успеваемости, отмечаются систематические прогулы занятий;
- ограничение общения с родственниками, друзьями, любимым человеком;
- значительное изменение круга общения, подозрительные контакты, телефонные звонки, встречи;
- уход от участия в делах, которые ранее были интересны, хобби;
- отказ от пропажа из дома ценностей или денег, появление чужих вещей;
- появляющиеся лживость и изворотливость; неопрятность, неряшливость (не характерные ранее);
- приступы тревоги, страха, депрессии.