Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Выполнение практических заданий в программе CorelDRAW
3. АЛГОРИТМЫ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАДАНИЙ В ПРОГРАММЕ CORELDRAW
Поставить закладку
3.1. Построение контуров и фигур
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 10 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
ВВЕДЕНИЕ
1. ПРОГРАММНЫЕ СРЕДСТВА КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
+
2. ПРОГРАММА CORELDRAW. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ, ИНСТРУМЕНТАРИЙ
+
3. АЛГОРИТМЫ ВЫПОЛНЕНИЯ ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАДАНИЙ В ПРОГРАММЕ CORELDRAW
-
3.1. Построение контуров и фигур
3.2. Размещение текста на контурах и фигурах
3.3. Создание оригинального узора для заливки объектов или текста
3.4. Создание композиций с использованием команды Формирование объектов
3.5. Создание объекта с помощью инструмента Интерактивное перетекание
3.6. Создание иллюстрации с помощью художественных инструментов
3.7. Создание изображения с помощью полноцветных объектных и растровых узоров
3.8. Создание дизайна логотипа
3.9. Создание дизайна рекламного щита
3.10. Создание дизайна буклета
Библиографический список
Данный блок поддерживает скрол*