Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Компьютерная графика
Раздел 4. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
Поставить закладку
4.1. Редакторы трехмерной графики
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
ВВЕДЕНИЕ
Раздел 1. ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ
+
Раздел 2. ОСНОВЫ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ
+
Раздел 3. ОСНОВЫ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
+
Раздел 4. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
-
4.1. Редакторы трехмерной графики
4.2. Интерфейс программы 3ds Max. Настройка рабочего пространства
4.3. Построение трехмерных объектов
4.4. Полигональное моделирование
4.5. Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
4.6. Моделирование с использованием модификаторов
4.7. Работа с материалами
4.8. Настройка освещения в трехмерной среде. Работа с камерами
4.9. Финальная обработка
ЛИТЕРАТУРА
Данный блок поддерживает скрол*