Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Компьютерная графика
Раздел 4. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
ВВЕДЕНИЕ
Раздел 1. ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ
+
Раздел 2. ОСНОВЫ РАСТРОВОЙ ГРАФИКИ
+
Раздел 3. ОСНОВЫ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ
+
Раздел 4. ОСНОВЫ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ
-
4.1. Редакторы трехмерной графики
4.2. Интерфейс программы 3ds Max. Настройка рабочего пространства
4.3. Построение трехмерных объектов
4.4. Полигональное моделирование
4.5. Создание трехмерных объектов на основе сплайнов
4.6. Моделирование с использованием модификаторов
4.7. Работа с материалами
4.8. Настройка освещения в трехмерной среде. Работа с камерами
4.9. Финальная обработка
ЛИТЕРАТУРА
Данный блок поддерживает скрол*