Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Процедурная генерация в гейм-дизайне
Часть I. Введение
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие от издательства
Вступительное слово от дирекции образовательных программ по игровой индустрии Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ
Вступление
О редакторах
Составители
Часть I. Введение
Часть II. Структура и системы
Часть III. Миры и контекст
Часть IV. Персонажи
Часть V. Ресурсы
Данный блок поддерживает скрол*