Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Глава 10. Трассировка лучей
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 5 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Посвящение
Благодарности
Введение
Предисловие от издательства
Глава 1. Координаты и преобразования на плоскости
Глава 2. Основные геометрические алгоритмы на плоскости
Глава 3. Координаты и преобразования в пространстве. Кватернионы
Глава 4. Основные геометрические алгоритмы в пространстве
Глава 5. Структуры для работы с большими наборами геометрических данных
Глава 6. Цвет и его представление. Работа с цветом
Глава 7. Растеризация и растровые алгоритмы
Глава 8. Удаление невидимых линий и поверхностей
Глава 9. Отражение и преломление света. Модели освещения
Глава 10. Трассировка лучей
Глава 11. Взаимодействие с оконной системой. Библиотеки freeglut и GLFW
Глава 12. Основы современного OpenGL
Глава 13. Простейшие эффекты
Приложение. Язык GLSL
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*