Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Программирование компьютерной графики. Современный OpenGL
Глава 2. Основные геометрические алгоритмы на плоскости
Поставить закладку
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Посвящение
Благодарности
Введение
Предисловие от издательства
Глава 1. Координаты и преобразования на плоскости
Глава 2. Основные геометрические алгоритмы на плоскости
Глава 3. Координаты и преобразования в пространстве. Кватернионы
Глава 4. Основные геометрические алгоритмы в пространстве
Глава 5. Структуры для работы с большими наборами геометрических данных
Глава 6. Цвет и его представление. Работа с цветом
Глава 7. Растеризация и растровые алгоритмы
Глава 8. Удаление невидимых линий и поверхностей
Глава 9. Отражение и преломление света. Модели освещения
Глава 10. Трассировка лучей
Глава 11. Взаимодействие с оконной системой. Библиотеки freeglut и GLFW
Глава 12. Основы современного OpenGL
Глава 13. Простейшие эффекты
Приложение. Язык GLSL
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*