Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Vulkan. Руководство разработчика
Глава 8. Рендеринг
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Об этой книге
Благодарности
Об авторе
Глава 1. Обзор Vulkan
Глава 2. Память и ресурсы
Глава 3. Очереди и команды
Глава 4. Перемещение данных
Глава 5. Показ
Глава 6. Шейдеры и конвейеры
Глава 7. Графические конвейеры
Глава 8. Рендеринг
Глава 9. Обработка геометрии
Глава 10. Обработка фрагментов
Глава 11. Синхронизация
Глава 12. Получение данных назад
Глава 13. Многопроходный рендеринг
Приложение
Функции Vulkan
Словарь
Данный блок поддерживает скрол*