Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Оптимизация игр в Unity 5
Глава 1. Выявление проблем с производительностью
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 7 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Об авторе
Благодарности
О технических рецензентах
Предисловие
Глава 1. Выявление проблем с производительностью
-
Профилировщик Unity Profiler
Запуск профилировщика
Окно профилировщика
Методы анализа производительности
Проверка присутствия сценария
Проверка количества сценариев
Сведение к минимуму изменений в текущем коде
Сведение к минимуму внутренних помех
Сведение к минимуму внешних помех
Выборочное профилирование сегментов кода
Управление профилировщиком из сценариев
Нестандартное профилирование использования центрального процессора
Сохранение и загрузка данных профилировщика
Сохранение данных профилировщика
Загрузка данных профилировщика
Заключительные соображения о профилировании и анализе
Освоение профилировщика
Уменьшение шума
Сосредоточение внимания на проблеме
Итоги
Глава 2. Приемы разработки сценариев
+
Глава 3. Преимущества пакетной обработки
+
Глава 4. Привнесение искусства
+
Глава 5. Разгон физического движка
+
Глава 6. Динамическая графика
+
Глава 7. Мастерство управления памятью
+
Глава 8. Тактические советы и подсказки
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*