Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Основы анимации в Unity
Глава 6. Продвинутая анимация персонажей
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Об авторе
О технических рецензентах
Предисловие
Глава 1. Основные принципы анимации
Глава 2. Анимация спрайтами
Глава 3. Встроенная анимация
Глава 4. Анимация предметов с помощью системы Mecanim
Глава 5. Основы анимации персонажей
Глава 6. Продвинутая анимация персонажей
Глава 7. Смешивание форм, инверсная кинематика и анимированные текстуры
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*