Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
OpenGL 4. Язык шейдеров. Книга рецептов
Глава 10. Вычислительные шейдеры
Поставить закладку
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие
Глава 1. Введение в GLSL
Глава 2. Основы шейдеров GLSL
Глава 3. Освещение, затенение и оптимизация
Глава 4. Текстуры
Глава 5. Обработка изображений и приемы работы с экранным пространством
Глава 6. Использование геометрических шейдеров и шейдеров тесселяции
Глава 7. Тени
Глава 8. Использование шума в шейдерах
Глава 9. Системы частиц и анимация
Глава 10. Вычислительные шейдеры
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*