Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Шейдеры и эффекты в Unity. Книга рецептов
Глава 1. Диффузный шейдинг
Поставить закладку
Введение
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 4 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Об авторе
О рецензентах
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
+
Глава 1. Диффузный шейдинг
-
Введение
Создаём простой поверхностный шейдер
Добавление свойств поверхностному шейдеру
Использование свойств в поверхностном шейдере
Делаем собственную модель диффузного освещения
Модель освещения Half Lambert
Использование текстуры для контроля над диффузным шейдингом
Имитация эффекта BRDF с помощью 2D-текстуры
Глава 2. Создание эффектов с помощью текстур
+
Глава 3. Пусть ваши игры засияют отражённым светом
+
Глава 4. Добавим отражения в ваш мир
+
Глава 5. Модели освещения
+
Глава 6. Прозрачность
+
Глава 7. Волшебные возможности вершин
+
Глава 8. Настройка шейдеров для мобильных приложений
+
Глава 9. Делаем наш шейдерный мир модульным с помощью CgInclude
+
Глава 10. Создание экранных эффектов в Unity с помощью рендер-текстур
+
Глава 11. Гейм-плей и экранные эффекты
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*