Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
WebGL: программирование трехмерной графики
Глава 3. Рисование и преобразование треугольников
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Положительные отзывы к книге "WebGL: программирование трехмерной графики"
Предисловие
Глава 1. Обзор WebGL
Глава 2. Первые шаги в WebGL
Глава 3. Рисование и преобразование треугольников
Глава 4. Дополнительные преобразования и простая анимация
Глава 5. Цвет и текстура
Глава 6. Язык шейдеров OpenGL ES (GLSL ES)
Глава 7. Вперед, в трехмерный мир
Глава 8. Освещение объектов
Глава 9. Иерархические объекты
Глава 10. Продвинутые приемы
Приложения
Словарь терминов
Список литературы
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*