Поиск
Озвучить текст Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.

Глава 3. Инновационная деловая игра «Ярмарка идей»

Методы активного обучения приближают учебный процесс к профессиональной деятельности.

Гросс

ВВЕДЕНИЕ

Пётер Чаадаев был прав, поскольку естественный способ существования человека - его взаимодействие с другими людьми, а сам человек становится человеком только в процессе общения. В связи с этим современного человека с не меньшим основанием можно назвать homo communicans (человек общающийся), но при этом он остаётся homo sapiens (человек разумный), homo fuber (человек производящий) и homo ludens (человек играющий).

Для того чтобы сконструировать и провести деловую или блиц-игру, необходимо учитывать все возможности человека, но сделать особый акцент на homo communicans и homo ludens.

Данная деловая игра - инновационная, так как в ней происходит процесс генерирования новых идей и предложений (ноу-хау, новшества, инновации). В связи с тем, что предметом игры служит мыслительная деятельность, очень трудно создать формализованную модель, а поэтому результат игры будет непредсказуемый. Сложно спрогнозировать, какие именно идеи возникнут в игровом процессе и сколько их будет накоплено к концу игры. Ниже приведено определение данной деловой игре.

Инновационная деловая игра - разновидность деловой игры, в которой генерируют новые идеи для внедрения в практику, с моделью, неподдающейся формализации, и с непредсказуемым результатом. Данную игру проводят с целью развития у участников инновационных способностей и формирования готовности к восприятию и участию в инновациях. Подобные игры в сочетании с другими их разновидностями и технологиями активного обучения создают предпосылку к инновационному образованию.

В данной инновационной игре «Ярмарка идей» сделана попытка использовать основные законы делового и игрового общения и психологии.

Для продолжения работы требуется Registration
На предыдущую страницу

Предыдущая страница

Следующая страница

На следующую страницу
Глава 3. Инновационная деловая игра «Ярмарка идей»
На предыдущую главу Предыдущая глава
оглавление
Следующая глава На следующую главу

Table of contents

Данный блок поддерживает скрол*