НЕМНОГО ИЗ ИСТОРИИ ВОЗНИКНОВЕНИЯ БЛИЦ-ИГР СЕРИИ «OPTIMA»
В 70-е годы в Эстонии, в университете г. Тарту была сконструирована деловая игра «Полет на Луну». Авторами игры были преподаватели факультета психологии. Задание было сформулировано так: выявление психологической совместимости космонавтов при полете в космос. В конечном итоге они создали на первый взгляд очень простую игру, но в действительности по результатам она оказалась глубокой и приносящей реальный эффект. Деловая игра завершалась тем, что определяли не только психологический портрет группы участников, но и за короткий период (1,5 ч) выявляли основные психологические характеристики каждого игрока, а значит, и узнавали совместимость конкретных людей. К игре подключились психологи, ориентированные на психологию личности. Загадка этой деловой игры заключается в том, что она была с «двойным дном».
Для участников деловой игры ставили одну определённую цель: разрешить экстремальную ситуацию и вернуться на Землю. Для игротехников вместе с психологами цель определяли как выявление психологической совместимости игроков для их совместного пребывания на космическом корабле.
Деловая игра была представлена на первой школе деловых игр, которая проходила в 1978 г. под Ленинградом. Автор данной методической разработки была участником этого форума и одним из игроков деловой игры «Полет на Луну». Именно тогда, в 1978 г., зародилась идея использовать эту игру в учебном процессе в первый день знакомства со студентами. Естественно, изменились цели для игротехников, а именно:
• создать работоспособный коллектив;
• выявить лидеров для управления группой;
• отобрать студентов для совместного управления в Студенческий совет.