Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Лингвистика между психологией и психотерапией: мост над пропастью
Глава 19. Текст как игра с имплицитными правилами. Решение игры с имплицитными правилами. Алгоритм решения как разрушение игры. Агональность моделей сюжета и агональность анализа текста. Алгоритм убивает агональность и губит игру
Поставить закладку
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Благодарности
Введение 1
Глава 1. Процедура семантического наполнения понятий конкретными содержаниями (ПСН)
Глава 2. Применение ПСН к понятию пространство и рекурсивное создание метаязыка ПСН. Семиотические облики пространства
Глава 3. Применение ПСН к понятию Время. Семиотические облики времени
Глава 4. Применение ПСН к понятию Идентичность. Семиотические облики Идентичности
Введение 2. Семиотические облики предикатов
Глава 5. Понятие Смерть и ее редукции. Семиотические облики Смерти
Глава 6. Понятие Страх. Семиотические облики Страха
Глава 7. Понятие Стыд. Семиотические облики Стыда
Глава 8. Понятие Страх как рамочная конструкция
Глава 9. Повторяющиеся элементы в понятиях Страх, Смерть и Стыд
Глава 10. Модели сюжетов, элементы сюжета: диагностические определения. Зеркальная пара (а)/(не-а). Любовь, Нищета, Одиночество, Утрата
Глава 11. Зеркальная р-пара сюжетов. Беспомощность/наоборот, чем Беспомощность. Нежелаемый успех с нежелаемой помощью извне
Глава 12. Зеркальная γ-пара сюжетов. Растерянность/наоборот, чем Растерянность. Я не знаю, что делать/Я знаю, что делать
Глава 13. Зеркальная ψ-пара сюжетов. Метаморфоза. Изменения в пространстве, описанном внутренними предикатами: "Метаморфоза души"
Глава 14. Фактор W. Правая часть фактора W и магические запреты
Глава 15. Возвращение к понятиям Страх-Стыд-Смерть (τ), (χ), (ω): являются ли эти понятия моделями сюжета?
Глава 16. Понятие "Свобода". Семиотические облики Свободы. Тело Текста
Глава 17. Создание карты сюжетных моделей, сюжетных элементов и актантов сюжета. Номера параметров. Зеленые параметры и маркеры сюжета. Список бинарных параметров времени и поставленных им в соответствие маркеров. Параметры для полной модели текста (по главам 5-16)
Глава 18. Практическое применение метаязыка. Список-минимум
Глава 19. Текст как игра с имплицитными правилами. Решение игры с имплицитными правилами. Алгоритм решения как разрушение игры. Агональность моделей сюжета и агональность анализа текста. Алгоритм убивает агональность и губит игру
Словник
Термины и обозначения
Словарь
Библиография
Данный блок поддерживает скрол*