Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Введение в ZBrush®
Бонусная глава 1. GoZ
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Благодарности
Об авторе
Предисловие
Вступление
+
Глава 1. Основы компьютерной графики
+
Глава 2. Лицом к лицу с интерфейсом
+
Глава 3. Основы "цифровой лепки"
+
Глава 4. Подобъекты, Z-сферы и инструмент ZSketch
+
Глава 5. ShadowBox и режущие кисти
+
Глава 6. Операция ReMesh и проецирование
+
Глава 7. Продвинутые техники работы с кистями
+
Глава 8. Полирисование и инструмент Spotlight
+
Глава 9. Визуализация, свет и материалы
+
Глава 10. Целевые формы, слои и временная шкала ZBrush
+
Бонусная глава 1. GoZ
-
Ретопология
Подготовка модели к ретопологии
Ретопология модели
Предпросмотр новой сетки
Ретопология множественных подобъектов
Создание адаптивной оболочки
Проецирование
Моделирование при помощи GoZ
Отсылаем модель из ZBrush в Maya
Отсылаем сетку из Maya в ZBrush
Редактируем топологию в Maya
Создание текстурных карт в ZBrush
Текстурные UV-координаты
Создаем цветовую текстурную карту
Создание карт нормалей и смещения
Пересылаем текстурные карты в Maya с помощью GoZ
Бонусная глава 2. Z-скрипты и Z-плагины
+
Приложение. DVD к книге
+
Художественная галерея ZBrush
Данный блок поддерживает скрол*