Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Введение в ZBrush®
Глава 3. Основы "цифровой лепки"
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Благодарности
Об авторе
Предисловие
Вступление
+
Глава 1. Основы компьютерной графики
+
Глава 2. Лицом к лицу с интерфейсом
+
Глава 3. Основы "цифровой лепки"
-
"Цифровая глина"
Загружаем полисферу
Кисти Standard, Smooth и Move
Кисть Standard
Кисть Smooth
Кисть Move
Увеличиваем плотность сетки
Используем функцию симметрии
Моделируем голову дракона
Поговорим о формах
Подготовка к работе
Кисть Move Elastic
Кисть Move Topological
Уточняем базовую форму головы дракона
Кисть Clay
Кисть Clay Build Up
Маскирование
Управление процессом маскирования
Полигруппы
Выделение полигонов
Создание полигруппы из выделенной области
Создание полигруппы из маски
Создаем полигруппу из полигонов нижней челюсти дракона
Создаем геометрию с помощью краевых петель
Открываем дракону пасть с помощью транспозиции
Манипулятор транспозиции
Подчищаем поверхность модели
Уточняем формы
Глава 4. Подобъекты, Z-сферы и инструмент ZSketch
+
Глава 5. ShadowBox и режущие кисти
+
Глава 6. Операция ReMesh и проецирование
+
Глава 7. Продвинутые техники работы с кистями
+
Глава 8. Полирисование и инструмент Spotlight
+
Глава 9. Визуализация, свет и материалы
+
Глава 10. Целевые формы, слои и временная шкала ZBrush
+
Бонусная глава 1. GoZ
+
Бонусная глава 2. Z-скрипты и Z-плагины
+
Приложение. DVD к книге
+
Художественная галерея ZBrush
Данный блок поддерживает скрол*