Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Введение в ZBrush®
Глава 1. Основы компьютерной графики
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Благодарности
Об авторе
Предисловие
Вступление
+
Глава 1. Основы компьютерной графики
-
Введение в ZBrush
Понятие о цифровом изображении
Анатомия пиксела
Сглаживание краев изображения
Каналы и глубина цвета
Форматы файлов изображений
Векторные изображения
Что такое "разрешение изображения"
Разрешение экрана
Разрешение документа
Разрешение изображения
Соотношение размеров
Полигональное разрешение
Понятие о трехмерном пространстве
Анатомия полигона
Пиксолы и пикселы
Что значит быть цифровым художником
Ресурсы
Глава 2. Лицом к лицу с интерфейсом
+
Глава 3. Основы "цифровой лепки"
+
Глава 4. Подобъекты, Z-сферы и инструмент ZSketch
+
Глава 5. ShadowBox и режущие кисти
+
Глава 6. Операция ReMesh и проецирование
+
Глава 7. Продвинутые техники работы с кистями
+
Глава 8. Полирисование и инструмент Spotlight
+
Глава 9. Визуализация, свет и материалы
+
Глава 10. Целевые формы, слои и временная шкала ZBrush
+
Бонусная глава 1. GoZ
+
Бонусная глава 2. Z-скрипты и Z-плагины
+
Приложение. DVD к книге
+
Художественная галерея ZBrush
Данный блок поддерживает скрол*