Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Алгоритмы и программы на C++Builder
Урок 15. Графика и мультипликация
Поставить закладку
15.1. Основные определения
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Благодарности
Предисловие
Урок 1. Первая программа
+
Урок 2. Модернизация программы
+
Урок 3. Операции, математические функции и операторы выбора
+
Урок 4. Все о циклах
+
Урок 5. Графики зависимостей
+
Урок 6. Одномерные массивы
+
Урок 7. Многомерные массивы
+
Урок 8. Функции
+
Урок 9. Файлы
+
Урок 10. Указатели и динамические переменные
+
Урок 11. Ссылки
+
Урок 12. Символы и строки
+
Урок 13. Перечисления, множества, объединения и структуры
+
Урок 14. Классы
+
Урок 15. Графика и мультипликация
-
15.1. Основные определения
15.2. Логотип приложения
15.3. Приложение для просмотра графических файлов
15.4. Типы графических файлов
15.5. Объекты для хранения изображений, открытие, сохранение и переименование файлов
15.6. Графические примитивы и инструменты для их построения
15.6.1. Карандаш и кисть
15.6.2. Прямоугольник
15.6.3. Эллипс
15.6.4. Дуга
15.6.5. Сектор
15.6.6. Линия
15.6.7. Ломаная линия
15.6.8. Многоугольник
15.6.9. Текст
15.7. Приложение Пособие
15.8. Мультипликация с использованием графических примитивов
15.9. Мультипликация с применением битовых образов
15.9.1. Использование файлов типа bmp
15.9.2. Применение ресурсов программы
15.10. Разработка мультфильма Аквариум
15.11. Вариант мультфильма Аквариум, разработанный на основе применения пользовательских классов
15.12. Задачи для программирования
15.13. Варианты решения задач
Урок 16. Запуск чужих программ из вашего приложения
+
Список литературы
Алфавитный указатель компонентов библиотеки VCL
Алфавитный указатель функций библиотек C++Builder, API Windows, деректив компилятору, типов данных, операций и других ключевых слов
Данный блок поддерживает скрол*