Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Дружелюбные алгоритмы, понятные каждому. (Как улучшить работу ума без лишних хлопот)
Часть II. Знакомьтесь - дружелюбный алгоритмический язык ДРАКОН
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 34 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Введение
Часть I. Зачем нужен дружелюбный алгоритмический язык?
+
Часть II. Знакомьтесь - дружелюбный алгоритмический язык ДРАКОН
-
Глава 4. Изюминки языка ДРАКОН
Глава 5. Эргономичные алгоритмы
Глава 6. Визуализация цикличных алгоритмов
Глава 7. Визуализация логических формул
Глава 8. Что такое эргономичный текст?
Глава 9. Визуальные операторы реального времени
Глава 10. Дружелюбное программирование
Часть III. Примеры алгоритмов для различных отраслей знания
+
Часть IV. Визуальный конструктор алгоритмов и формальное описание языка ДРАКОН
+
Часть V. Теоретическое обоснование языка ДРАКОН
+
Часть VI. Возможна ли эргономизация математики? История и эргономика математики и создание языка ДРАКОН
+
Новое платье алгоритмов: взгляд в будущее (вместо заключения)
Литература
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*