Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Adobe Falsh. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
17. Сложные приемы
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Введение
1. Инструменты Flash, используемые для создания игр
+
2. Введение в ActionScript
+
3. Элементы ActionScript для создания игр
+
Урок 17. Применение метода "Перетащи и положи" к клипам
+
4. Процесс создания игры
+
5. Создание визуальных эффектов
+
6. Игрушки и безделушки
+
7. Игрушки-конструкторы
+
8. Игры типа "Найди и нажми"
+
9. Игры типа "Поймай или пропусти"
+
10. Игры типа "Прицелься и выстрели"
+
11. Игры с мячом и битой
+
12. Викторины и загадки со словами
+
13. Мозаика
+
14. Головоломки
+
15. Казино и карточные игры
+
16. Аркады
+
17. Сложные приемы
-
Выполнение и оптимизация
Использование альтернативных возможностей
Установление контрольных точек
Выбор лучшей альтернативы
Оптимизация в ActionScript
Экран загрузки
Создание полосы загрузки
Сложные экраны загрузки
Другие типы экранов загрузки
Зашита от копирования
Как и почему воруют игры
Как предотвратить воспроизведение игры с другого компьютера
Как обойти зашиту от копирования
Другие методы зашиты
Список лучших игроков
Как работает список лучших игроков
Программы на языке Perl
Демонстрация списка лучших игроков
Добавление списка лучших игроков в игру
Сложности применения списка лучших игроков
Определение версии Flash-плагина
Как узнать версию плеера
Требуемые версии
Возможности Flash 8-плеера
Приложения
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*