Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Windows Mobile. Разработка приложений для КПК
Глава 7. Проектирование эффективных программ
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Благодарности
Предисловие
+
Глава 1. Обзор платформы Pocket PC
+
Глава 2. Типичная программа для Pocket PC
+
Глава 3. Минимальная легко тестируемая программа для Pocket PC
+
Глава 4. Обзор платформы Pocket PC
+
Глава 5. Реализация программы рисования
+
Глава 6. Обработка растровых изображений
+
Глава 7. Проектирование эффективных программ
-
Обоснование выбранного подхода к проектированию
Окончательное разбиение на уровни
Процесс реализации
Анализ кода
Реализация менеджера типов данных DrawObjMgr
Реализация менеджера объектов DefaultMgr
Добавление переменных и методов доступа в компонент DataMgr
Добавление компонента CaretMgr
Реализация компонента UserInputMgr для обработки сообщений
Модификация обработчиков в DlgProc для взаимодействия с UserInputMgr
Расширение главного меню
Модификация обработчика сообщения WM_COMMAND с учетом пунктов меню
Добавление обработчика WM_INITMENUPOPUP для индикации выбранной фигуры
Замечания по поводу проекта и реализации
Резюме
Примеры программ в Web
Инструкции по сборке и запуску
Глава 8. Применение встроенных элементов управления в графическом интерфейсе пользователя
+
Глава 9. Разработка сложного интерфейса пользователя
+
Глава 10. Сохранение параметро в приложения
+
Глава 11. Многопоточные приложения и синхронизация
+
Глава 12. Использование COM'объектов
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*