Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Компьютерное зрение
Глава 14. Трехмерные модели. Распознавание объектов на изображениях на основе моделей
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие редактора перевода
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
Замечания относительно языка программирования
Варианты работы с книгой
Глава 1. Введение
+
Глава 2. Формирование и представление изображений
+
Глава 3. Анализ бинарных изображений
+
Глава 4. Основные понятия распознавания образов
+
Глава 5. Фильтрация и улучшение изображений
+
Глава 6. Цвет и освещенность
+
Глава 7. Текстура
+
Глава 8. Поиск изображений на основе содержания
+
Глава 9. Движение на двумерных изображениях
+
Глава 10. Сегментация изображений
+
Глава 11. Сопоставление в двумерном пространстве
+
Глава 12. Восприятие трехмерных сцен по двумерным изображениям
+
Глава 13. Восприятие трехмерных сцен. Оценка пространственного положения и ориентации объектов
+
Глава 14. Трехмерные модели. Распознавание объектов на изображениях на основе моделей
-
14.1. Обзор распространенных разновидностей моделей
14.1.1. Трехмерные каркасные модели
14.1.2. Модели типа "поверхность-ребро-вершина"
14.1.3. Модели на основе обобщенных цилиндров
14.1.4. Модели на основе октантных деревьев
14.1.5. Модели на основе суперквадрик
14.2. Модели на основе классов видимости как альтернатива истинным трехмерным моделям
14.3. Физические и деформационные модели
14.3.1. Модели на основе активных контуров (snakes-модели)
14.3.2. Трехмерные оболочечные модели
14.3.3. Моделирование движения человеческого сердца
14.4. Основные методы распознавания трехмерных объектов
14.4.1. Распознавание по трехмерным моделям с использованием процедуры совмещения
14.4.2. Распознавание на основе сопоставления исходных данных с реляционными моделями
14.4.3. Распознавание на основе сопоставления с функциональными моделями
14.4.4. Распознавание по внешнему виду объектов
14.5. Литература
Глава 15. Системы виртуальной реальности
+
Глава 16. Примеры прикладных задач
+
Аннотированный список литературы, добавленный при переводе
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*