Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Машинное обучение для детей. Практическое введение в искусственный интеллект
Глава 12. Создание игры "Убеги от монстра"
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 4 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Благодарности
Предисловие
Введение
+
Глава 1. Что такое искусственный интеллект?
Глава 2. Знакомство с онлайн-инструментом "Машинное обучение для детей"
Глава 3. Сортировка изображений животных
Глава 4. Игра с компьютером в "Камень, ножницы, бумага"
Глава 5. Распознавание постеров фильмов
Глава 6. Сортировка писем
Глава 7. Распознавание эмоций в тексте
Глава 8. Распознавание стиля письма в газетных статьях
Глава 9. Поиск объекта на картинке
Глава 10. Умные помощники
Глава 11. Чатботы
Глава 12. Создание игры "Убеги от монстра"
Глава 13. Создание игры "Крестики-нолики"
Глава 14. Запутать компьютер
Глава 15. Этические вопросы использования искусственного интеллекта
Послесловие
+
Алфавитный указатель
Данный блок поддерживает скрол*